Tiếp nhận GameCube

[61] Nintendo GameCube nhận được đánh giá tích cực sau khi ra mắt. Tạp chí PC đã ca ngợi thiết kế phần cứng tổng thể và chất lượng trò chơi có sẵn khi ra mắt.[62] CNET đưa ra đánh giá trung bình, thiếu một vài tính năng, nhìn rẻ tiền, nhưng có dòng game phong phú. Trong các bài đánh giá sau này, những lời chỉ trích tập trung vào cái nhìn và cảm nhận tổng thể của nó, mô tả nó như là "món đồ chơi." Các báo quốc tế gọi GameCube là một "thảm họa không được phép xảy ra."[63][64][65]

Nhìn lại, Joystiq so sánh cửa sổ khởi động GameCube với người kế nhiệm của nó, Wii, lưu ý rằng "thiếu trò chơi" của GameCube dẫn đến việc khởi động subpar, và lựa chọn giới hạn các trò chơi trực tuyến của giao diện điều khiển đã làm hỏng thị phần của nó trong thời gian dài.[50] Time International kết luận rằng hệ thống có số liệu bán hàng thấp, bởi vì nó thiếu "đổi mới kỹ thuật".[66]

Doanh số

Tại Nhật Bản, từ 280.000 đến 300.000 GameCube đã được bán trong ba ngày đầu tiên, trong một lô hàng ban đầu là 450.000 chiếc. Trong ngày ra mắt cuối tuần, GameCube đã bán được 100 triệu sản phẩm GameCube trị giá 100 triệu USD ở Bắc Mỹ. Máy đã được bán hết ở một số cửa hàng, bán nhanh hơn cả các đối thủ cạnh tranh của nó, Xbox và PlayStation 2, đã được bán. Trò chơi phổ biến nhất khi ra mắt hệ thống là Luigi's Mansion, theo Nintendo, được bán nhiều hơn khi ra mắt hơn Super Mario 64. Các trò chơi phổ biến khác bao gồm Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader và Wave Race: Blue Storm. Vào đầu tháng 12 năm 2001, hệ thống đã bán được 600.000 chiếc tại Mỹ.[67][68][69][70]

Nintendo đã bán được 22 triệu chiếc GameCube trên toàn thế giới trong suốt thời gian hoạt động, hơi thấp so với con số 24 triệu của Xbox, và thua ợt xa con số 155 triệu của PlayStation 2. Người tiền nhiệm của GameCube, Nintendo 64, hoạt động tốt hơn cũng bán được gần 33 triệu bản. Máy đã có thể vượt qua Dreamcast, tuy nhiên, mang lại 9.13 triệu đơn vị bán hàng. Vào tháng 9 năm 2009, IGN đã xếp thứ 16 GameCube trong danh sách các game console tốt nhất mọi thời đại, đặt nó sau tất cả ba đối thủ cạnh tranh thế hệ thứ sáu: PlayStation 2 (3rd), Dreamcast (8) và Xbox (thứ 11)). Tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2003, GameCube đã bán được 9.55 triệu chiếc trên toàn thế giới, giảm so với mục tiêu ban đầu của Nintendo là 10 triệu.[5][71] [72] [73][63][74][75][76]

[77] Nhiều trò chơi của bên thứ nhất của Nintendo, chẳng hạn như Super Smash Bros. Melee và Mario Kart: Double Dash‼, có doanh thu cao, mặc dù điều này thường không mang lại lợi ích cho nhà phát triển của bên thứ ba hoặc trực tiếp thúc đẩy doanh số bán hàng của trò chơi. Nhiều trò chơi đa nền tảng - chẳng hạn như  thể thao do Electronic Arts phát hành - được bán với số lượng thấp hơn nhiều so với PlayStation 2 và Xbox, cuối cùng khiến một số nhà phát triển mở rộng hoặc ngừng hoàn toàn hỗ trợ cho GameCube. Trường hợp ngoại lệ bao gồm Sonic Adventure 2 thân thiện với gia đình của Sega và Super Monkey Ball, báo cáo mang lại doanh thu cao hơn cho GameCube so với hầu hết các game của công ty trên PlayStation 2 và Xbox. Sau nhiều năm mất tiền từ việc phát triển cho giao diện điều khiển của Nintendo, Eidos Interactive công bố vào tháng 9 năm 2003 rằng nó sẽ kết thúc hỗ trợ cho GameCube, hủy bỏ một số trò chơi đang được phát triển. Sau đó, tuy nhiên, Eidos tiếp tục phát triển trò chơi GameCube, phát hành các trò chơi hit như Lego Star Wars: The Video Game và Tomb Raider: Legend. Ngoài ra, một số trò chơi của bên thứ ba ban đầu được dự định là độc quyền GameCube - đáng chú ý nhất là Resident Evil 4 - cuối cùng được chuyển sang các hệ thống khác nhằm tăng tối đa lợi nhuận sau khi bán các phiên bản GameCube ban đầu.[78] 

Với việc giảm doanh số và hàng triệu máy tồn kho, Nintendo đã ngừng sản xuất GameCube trong chín tháng đầu năm 2003 để giảm bớt. Doanh thu tăng nhẹ sau khi giảm giá xuống 99,99 USD vào ngày 24/9/2003 và phát hành gói The Legend of Zelda: Collector's Edition. Một đĩa demo, đĩa GameCube Preview, cũng được phát hành trong một gói vào năm 2003. Bắt đầu từ giai đoạn này, doanh số của GameCube tiếp tục ổn định, đặc biệt là ở Nhật Bản, nhưng GameCube vẫn đứng thứ 3 trên toàn thế giới trong suốt thế hệ thứ sáu vì hiệu suất bán hàng yếu hơn ở nơi khác.[65][79][80][81]

Vài công tu thứ ba Ubisoft,[82] THQ,[83] Disney Interactive Studios,[84] Humongous Entertainment và EA Sports,[85] tiếp tục làm game cho 2007.

Thị trường

Với GameCube, Nintendo đã thất bại trong việc giành lại thị phần bị mất bởi người tiền nhiệm của nó, Nintendo 64. Trong suốt thời gian tồn tại của thế hệ console, doanh số phần cứng của GameCube vẫn thua xa đối thủ cạnh tranh trực tiếp của PlayStation 2, và hơi chậm so với Xbox của Microsoft. Sự hấp dẫn "thân thiện với gia đình" của bàn điều khiển và thiếu sự hỗ trợ từ một số nhà phát triển bên thứ ba đã làm lệch GameCube đối với một thị trường trẻ hơn, đó là dân số thiểu số của dân số chơi game trong thế hệ thứ sáuNhiều trò chơi của bên thứ ba phổ biến với thanh thiếu niên hoặc người lớn, chẳng hạn như loạt bom tấn Grand Theft Auto và một số game bắn súng đầu tiên, bỏ qua GameCube, và hoàn toàn ủng hộ PlayStation 2 và Xbox.[86]

Tính đến tháng 6 năm 2003, GameCube chiếm 13% thị phần, liên kết với Xbox trong doanh số bán hàng nhưng giảm xa 60% so với PlayStation 2.

Kế thừa

Nhiều trò chơi phát hành trên GameCube, như PikminChibi-Robo! sau này trở thành chuỗi nổi tring61 trên Nintendo, có nhiều phần phụ như Metroid Prime, và Luigi`s Mansion.[87]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: GameCube http://www.pcworld.idg.com.au/article/28028/gamecu... http://www.kotaku.com.au/2011/01/the-gamecube-and-... http://www.anandtech.com/show/858 http://www.aussie-nintendo.com/?v=news&p=15571 http://www.businesswire.com/news/home/200309240052... http://news.cnet.com/2100-1040-276374.html http://news.cnet.com/Nintendo-delays-U.S.-launch-o... http://reviews.cnet.com/consoles/nintendo-gamecube... http://edition.cnn.com/2001/TECH/fun.games/08/24/g... http://money.cnn.com/2001/05/21/companies/gamecube...